Das BG2 Fixpack ist eine WeiDU Sammlung von Fehlerbehebungen für
Baldurs Gate II. Mit dem Verschwinden von Kevin Dorner und der Beendigung der
Aktivitäten am Baldurdash Fixpack für BG2, begannen mehrere Modder und ich
selbst, an einem neuen WeiDU Fixpack zu arbeiten, um die zahlreichen
Programmfehler zu beheben, die seit Baldurdash herausgefunden worden sind. Diese
gemeinsame Anstrengung, einschließlich der Arbeit von Moddern von mehreren
verschiedenen Modding Gemeinschaften, ist auf ein Fixpack hinausgelaufen, das
gegenwärtig alle Fehlerbehebungen beinhaltet und alle Baldurdash
Fehlerbehebungen (einschließlich der Textkorrekturen des Spiels) und mehrere
hundert neuer Fehlerbehebungen einschließt. Das Projekt ist fortlaufend und wir
arbeiten uns durch eine beachtliche Liste von Programmfehlern, die von
verschiedenen Seiten, von den alten Baldurdash Foren und durch unsere eigenen
Nachforschungen, aufgespürt wurden.
Obwohl
das Projekt jetzt den BETA-Status hinter sich gelassen hat, müssen neue
Fehlerbehebungen eingeführt und geprüft werden. Um diese neuen Fehlerbehebungen
einzuführen, ohne dabei die Stabilität des Projektes zu gefährden, ist die
Komponente BG2 BETA Fehlerbehebungen
(Hauptteil) verfügbar. Diese Komponente enthält Fehlerbehebungen, die für
die Fehlerbehebungen (Hauptteil) Komponente geplant sind und auf eine begrenzte
Art und Weise, aber noch nicht in verschiedenen Konstellationen oder mit
anderen Mods getestet wurden. Daher hat
diese Komponente wohlüberlegt einen BETA-Status. Wenn die Fehlerbehebungen
in dieser Komponente getestet und in verschiedenen Konstellationen geprüft
wurden, kommen sie zu den BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil). Diese
Fehlerbehebungen werden auch getrennt von den Fehlerbehebungen (Hauptteil)
dokumentiert.
Die
komplette Dokumentation der Änderungen für jede Komponente ist auf den BG2 Fixpack Projektseiten verfügbar.
Das Fixpack wurde für
Baldurs Gate II sowie Thron des Bhaal erstellt und funktioniert auch ohne die
Erweiterung.
In Bezug auf die Installationsreihenfolge sollte
das Fixpack nach den offiziellen Patches, aber vor den anderen Mods installiert
werden. Installiert das Fixpack
nicht mit anderen Fixpacks wie z.B. dem Baldurdash. Für die neuesten
Informationen gibt es in den Fixpack Foren ein Kompatibilität und Redundanz Thema.
Dies sind die bekannten Inkompatibilitäten und
Redundanzen seit der v5:
Baldurdash oder jeder
andere vorherige Fixpack
Wir benutzten als Ausgangspunkt die Fehlerlisten, die durch vorherige
Bemühungen, Programmfehler zu beseitigen, entstanden sind. Wurden noch nicht
alle Programmfehler durch das Fixpack behoben, so werden sie es in zukünftigen
Versionen.
Es wird viele Probleme geben, wenn Baldurdash
gleichzeitig mit Fixpack installiert wird.
D0Tweaks
Die Komponente „Korrigierte Animationen der Dämonen“ ist in
„BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ enthalten. „Korrigiertes
Verhalten beschworener Dämonen“ und „Ghreys Heiliges Symbol
beheben“ ist in den „Optional aber cool“
Komponenten enthalten.
Ease of Use
Ease of Use wird durch das modernere (und aktiv unterstützte) BG2 Tweak Pack ersetzt. Besteht Ihr
darauf, so bedenkt, das die Edwina Porträt Komponente von Ease of Use unsere
Edwin/Edwina „Gleitende Animation“ Behebungen überschreiben wird.
Das ist nicht der Fall mit der gleichen Komponente vom BG2 Tweak Pack.
LuvNalia
Sir Billy Bobs neu gepackte Nalia Romanze wird Fehler anzeigen, wenn versucht
wird die ar2904.bcs zu patchen. Dies sind keine fatalen Fehler.
Oversight
Die „Gesinnungskorrekturen“ Komponente wurde als Basis für die
Gesinnungsänderungen im BG2 Fixpack verwendet, so das
sie halbüberflüssig sind. Enthalten ist auch die „Verbesserte
Kontinuität“ abgesehen vom „Saemon Havarian“ Teil. Es sollte
keine Probleme beim Installieren geben, wenn Ihr das extra Saemon Material
haben wollt.
Quest Pack
Die “Überarbeitete Höllenprüfung” Komponente wird Warnungen
anzeigen, wenn die „Optional aber cool“ Komponente
„Zusätzliche Korrekturen der Skripte“ vom BG2 Fixpack installiert
ist. Ein Workaround ist verfügbar.
Windows
Das BG2 Fixpack ist komprimiert und wird mit WeiDU installiert. Es wird als
sich selbst-entpackendes Archiv zur Verfügung gestellt.
Zur Installation einfach das Archiv
doppelklicken und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
Alternativ können die Dateien aus dem Archiv mit WinRAR entpackt werden. Wurde alles richtig entpackt,
solltet Ihr ein bg2fixpack Verzeichnis und eine setup-bg2fixpack.exe in Eurem
BG2 Hauptverzeichnis vorfinden. Zur Installation einfach die
setup-bg2fixpack.exe doppelklicken und den Anweisungen auf dem Bildschirm
folgen.
Bitte startet die setup-bg2fixpack.exe in Eurem BG2
Hauptverzeichnis für eine erneute Installation, eine Deinstallation oder wenn
Ihr die Komponenten ändern wollt.
Mac OS X
Wenn der Mod vorher installiert wurde,
deinstalliert ihn vor dem Entpacken der neuen Version.
Das BG2 Fixpack ist
komprimiert und wird mit WeiDU installiert. Zur Installation entpackt einfach
den Inhalt des Mods in Euer BG2 Hauptverzeichnis. Wurde alles richtig entpackt,
solltet Ihr ein bg2fixpack Verzeichnis, ein setup-bg2fixpack und ein
setup-bg2fixpack.command in Eurem BG2 Hauptverzeichnis vorfinden.
Zur Installation einfach die setup-bg2fixpack.command doppelklicken und den
Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
Das BG2 Fixpack besteht grundsätzlich aus vier Gruppierungen: BG2
Fehlerbehebungen (Hauptteil), BG2 Textkorrekturen des Spiels, ein
Entwicklerpaket und mehrere optionale aber coole Fehlerbehebungen.
„Optional aber cool“ ist in weitere individuelle Komponenten
unterteilt.
BG2 Fehlerbehebungen
(Hauptteil)
Diese Komponente enthält alle Fehlerbehebungen, die von dem Fixpack Team für
den Hauptteil gehalten werden. Während einige Programmfehler deutlich
Programmfehler sind, behebt das Team auch Programmfehler in einer so genannten
„Grauzone“, um zu gewährleisten, dass die Fehlerbehebungen nicht
der Absicht der Entwickler widersprechen. Das Ergebnis ist die Komponente
„BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“, das zum Ziel hat, nur wirkliche
Programmfehler aufzunehmen, gewissermaßen in Übereinstimmung mit den
ursprünglichen Absichten von Bioware. Wenn wir auf etwas stoßen, dass wir für
einen Programmfehler (oder einfach eine seltsame Funktionsweise) halten, aber
kein wirklicher Fehler im eigentlichen Sinne zu sein scheint, beheben wir das
allgemein als eine „Optional aber cool“ Komponente. Komplette Dokumentationen sind auf der G3 Webseite
verfügbar. Zusätzlich stehen die gesamten Fixpack Foren offen, so das Ihr dort
die Gründe für die Fehlerbehebungen nachlesen könnt (oder sagt uns, das wir
Unrecht haben). Bitte besucht uns in den Foren und gebt Euer Feedback ab.
Findet Ihr einen Fehler, der nicht behoben und nicht in unseren Bevorstehende Fehlerbehebungen (Pending
Fixes) Foren
steht, so teilt es uns bitte mit.
BG2 Textkorrekturen des
Spiels
Nur in Englisch
Diese Komponente, beruhend auf den Baldurdash Textkorrekturen des Spiels, bemüht
sich, verschiedene Fehler im Text zu berichtigen. Rechtschreibfehler,
Grammatikfehler, Widersprüchlichkeiten bei der Beschreibung der Gegenstände
usw. werden durch diese Komponente korrigiert.
Es sollte beachtet werden, dass falsche Strings,
die zu den Programmfehlern zählen, durch die „BG2 Fehlerbehebungen
(Hauptteil)“ berichtigt werden.
Für eine Deutsche
Installation
Statt den englischen BG2 Fixpack bzw. Baldurdash Textkorrekturen gibt es für
eine deutsche Installation auch deutsche Textkorrekturen.
Der BG2 Text-Patch (http://bg-patch.dotnull.de/bg2/)
muss vor der Installation des BG2 Fixpacks installiert werden.
Super fröhliches spaßiges glückliches Entwicklerpaket
Diese Komponente wurde entwickelt, um Änderungen hinzuzufügen, die das Leben
der Modder einfacher macht. Spieler sollten keine Unterschiede im Spiel sehen,
aber es könnte sein, das einige zukünftige Mods diese Komponente verlangen.
IDS-Dateien werden erweitert, um zusätzliche symbolische Einblicke zur
Verfügung zu stellen, Gebiete ohne Skripte bekommen welche zugeteilt und
mehrerer DLTCEP sowie Near Infinity Fehlermeldungen werden bereinigt (viele von
übrig gebliebenen BG Ressourcen). Sobald das neue Schema fertig gestellt ist,
wird diese Komponente auch „Feststellbare Zauber“ enthalten.
BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil)
Obwohl das Fixpack jetzt
den BETA-Status hinter sich gelassen hat, müssen weiterhin neue
Fehlerbehebungen hinzugefügt werden. Diese Komponente enthält Fehlerbehebungen,
die für die „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ Komponente geplant
sind und auf eine begrenzte Art und Weise, aber noch nicht in verschiedenen
Konstellationen oder mit anderen Mods getestet wurden. Daher hat diese Komponente wohlüberlegt einen BETA-Status. Wenn die
Fehlerbehebungen in dieser Komponente getestet und in verschiedenen
Konstellationen geprüft wurden, kommen sie zu den „BG2 Fehlerbehebungen
(Hauptteil)“. Diese Fehlerbehebungen sind
separat von den „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ dokumentiert.
Optional, aber cool: Gruppe bekommt XP, wenn sie Keldorn zu
Maria schickt
Bei Keldorns persönlicher Aufgabe erhält die Gruppe Erfahrungspunkte, wenn sie
Keldorn begleitet, damit er sich mit Maria versöhnt. Jedoch, wenn die Gruppe
Keldorn allein wegschickt, damit er sich mit Maria versöhnt, gibt es keine.
Diese Komponente gibt nun auch Erfahrungspunkte, wenn Ihr ihn allein
losschickt, damit er sich mit ihr versöhnt.
Optional, aber cool: Verbesserte Zauber-Animationen
Diese Komponente verändert, wegen Fehlern in den Animations-Zyklen, die
Animationen von mehreren Zaubern einschließlich des Zaubers Irrgarten.
Optional, aber cool: Cromwell braucht zum Schmieden wirklich
einen Tag
Wenn Cromwell einen Gegenstand für die Gruppe schmieden soll, sagt er, dass es
einen Tag dauern wird, bis er damit fertig ist, aber in Wirklichkeit braucht
Ihr nicht zu warten. Diese Komponente bewirkt, das das schmieden nun wirklich
einen Tag dauert.
Optional, aber cool: Unterschiedliche Benutzung des Dolches
beheben
Dolche die Ihr werfen, aber auch im Nahkampf benutzen könnt, haben einen
unlösbaren Fehler: Wenn sie geworfen werden, sollten Dolche einen Extraangriff
pro Runde bekommen, aber es gibt keine Möglichkeit, diesen Bonus zu
gewährleisten, wenn der Dolch gleichzeitig für den Nahkampf verwendet wird.
Diese Komponente gewährt den Extraangriff, aber mit der Einschränkung, das der Dolch nicht gleichzeitig im Nahkampf verwendet
werden kann.
Optional, aber cool: Ghreyfains Heiliges Symbol beheben
Grundsätzlich macht die Komponente die Zuordnung von Heiligen Symbolen im Spiel
ein bisschen logischer. Aerie bekommt das Symbol von Baervan, Viconia das
Symbol von Shar und Anomen erhält, auch bei Rechtschaffen gut, das Symbol von
Helm (gewöhnlich bekommt er das von Lathander).
Optional, aber cool: Weitere Aufgaben in Handelstreff erst
nach der Helden Ernennung
In Handelstreff beginnt Jenia schon vor der offiziellen Zeremonie, die den Hauptcharakter
als Held von Handelstreff ernennt, mit ihrer Aufgabe, die für den Helden von
Handelstreff gedacht ist. Diese Komponente ändert Jenia, das sie bis nach der
Zeremonie mit ihrer Aufgabe wartet.
Optional, aber cool: Riesen erhalten Abzüge, wenn sie
Halblinge, Zwerge und Gnome angreifen
Diese Komponente gibt Riesen ihre P&P Abzüge, wenn sie versuchen, Feinde
unter Normalgröße (Halblinge, Zwerge, Gnome) anzugreifen.
Optional, aber cool: Entfernt Mehrklassen-Beschränkung von
Bogenschützen/Pirschern
In Thron des Bhaal können von den Waldläufern nur die Tiermeister einen
Kleriker als mehrklassigen Charakter wählen. Um es Einheitlich zu haben, wurde
diese Beschränkung auch für nur SvA Spiele in den „BG2 Fehlerbehebungen
(Hauptteil)“ integriert. Diese Komponente entfernt diese Beschränkung
wieder.
Optional, aber cool: Entfernt 2. Bonus für den bösen Weg bei
den Prüfungen der Hölle
Wenn der Hauptcharakter mit Sarevok bei den Prüfungen in der Hölle spricht und
die "böse" Möglichkeit wählt, wird der Hauptcharakter zweimal mit
einem Bonus belohnt. Es gibt mehrere Faktoren, die vermuten lassen, dass einer
der Boni ein Überbleibsel im Skript ist. Da es aber nicht genug Beweise über
die Absicht der Entwickler gibt, wurde es nicht bei den „BG2 Fehlerbehebungen
(Hauptteil)“ integriert.
Optional, aber cool: Korrigiertes Verhalten beschworener
Dämonen
Diese Komponente verändert die KI beschworener Dämonen, so das ihr Verhalten
weniger vorauszusehen ist und sie aber zur gleichen Zeit realistischer gemacht werden
(z.B. greifen Baatezus nun Tanar’ris an).
Optional, aber cool: Zusätzliche Korrekturen der Skripte
Es gibt mehrere
zusätzliche Scripting-Fehler, die nicht mit den „BG2 Fehlerbehebungen
(Hauptteil)“ behoben werden. Da es mehr Spekulation ist, ob diese
eindeutigen Fehler von den Entwicklern so beabsichtigt waren, wurden die Fehler
in ihre eigene Komponente verschoben. Die meisten Fehler sind die fehlenden
Überprüfungen von eingeprägten und ausgesprochenen Zaubern bei den Skripten der
Zauberkundigen. Eine detaillierte Übersicht über die Änderungen findet Ihr in
der kompletten Optional aber cool Dokumentation.
Optional, aber cool: Berichtigte Bardenlieder
Im Handbuch steht
beim Schlachtlied des Barden "Moral und Glück Verbesserung für die
Gruppe." Dann beschreibt es weiter, das es ein Glück Bonus für die Gruppe
und ein Glück Abzug für die Gegner gibt. Im Spiel gewährleistet das
Schlachtlied nur Immunität vor Angst (ohne die zusätzlichen Effekte zu
verhindern, die die Angst mit sich bringen kann), ohne Moral oder Glück
Auswirkungen auf alle. Unsere beste vermutete Annahme, in Hinsicht der Absicht
der Entwickler, ist ein +1 Glück Bonus zum Schlachtlied, welches um +2 auf der
15. Stufe und um +3 auf der 20. Stufe verbessert wird. In dieser Komponente
wird die Version des Schlachtlieds beim Waffenkünstler nicht auf höhere Stufen
verbessert (sowie es der Klassen Nachteil besagt) und die Lieder von Skalden
und Harlekins (welche bereits vage mit ihren Beschreibungen und Vorgehensweisen
übereinstimmen) bleiben unverändert.
Optional, aber cool: Magierkiller verursachen “Magie
fehlwirken” im Fernkampf
Bei der originalen
Beschreibung des Magierkillers steht: "Für jeden erfolgreichen Treffer auf
einen Gegner, wird ein kumulativer ‚Magie fehlwirken’ Abzug von 10%
angewandt". Dieser Effekt wird jedoch nur auf Nahkampf-Treffer angewendet.
Die „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ ändern dazu nichts und die
„BG2 Textkorrekturen des Spiels“ weisen bei der Klassen-Beschreibung
darauf hin, das dies nur für den Nahkampf gilt. Diese Komponente erlaubt es
Spielern, diese Fähigkeit, sowohl für die Nahkampf- als auch die
Fernkampftreffer, zu erweitern und aktualisiert die Klassen-Beschreibung.
Optional, aber cool: Zusätzliche Gesinnungen korrigieren
Das BG2 Fixpack bezieht sich bei den „BG2 Fehlerbehebungen
(Hauptteil)“ auf
viele Kreaturen, die entweder mangelnde Gesinnungen wegen widersprüchlichen
Gesinnungen zwischen ihren Kreatur Dateien haben oder Gesinnungen, die völlig
im Widerspruch zu ihrem Verhalten sind. Diese Änderungen wurden in einem hohen
Maß an Kontrolle organisiert überprüft und es wurde beschlossen, dass einige
von ihnen in eine optionale Komponente verschoben werden müssen, da es keinen
allgemeinen Konsens für die neuen Gesinnungen dieser spezifischen Kreaturen
gab.
Optional, aber cool: Handlungsfreiheit zu Schutz vor
Betäubung ändern
Bioware war sehr
inkonsequent darüber, ob Handlungsfreiheit einen Schutz vor Betäubung geben
sollte oder nicht. Der Zauber schützt nicht davor, aber die meisten
Gegenstände, die Handlungsfreiheit gewähren, schon. Zudem sagt David Gaider,
vermutlich soll Handlungsfreiheit keinen Schutz vor Betäubung bieten. Für
Spieler, die denken, das dies die Betäubung überpowert
(insbesondere die psionischen Fähigkeiten der Gedankenschinder), wird diese
Komponente die Handlungsfreiheit um Schutz vor Betäubung erweitern.
Optional, aber cool: Klauen der
Gestaltwandler können nicht weggezaubert werden
Diese Komponente, obwohl
sie einwandfrei bei den Testdurchläufen funktionierte, führte bei der
Veröffentlichung zu schweren Fehlern in den verschiedenen Konstellationen bzw.
mit anderen Mods. Die Komponente wird derzeit überarbeitet, aber bis die Fehler
vollständig behoben wurden, wird sie herausgenommen.
Das Fixpack ist die harte Arbeit von vielen Autoren. Für Probleme,
Vorschläge und allgemeines Feedback, sind die Fixpack Foren
die beste Anlaufstelle. CamDawg
(Projektleitung) steht ebenfalls zur Verfügung um zu helfen. Für Informationen
über diesen und jeden anderen Gibberlings Three Mod, an denen wir vielleicht
arbeiten, besucht die Gibberlings
Three Foren.
Das Fixpack wäre ohne die harte Arbeit von vielen, vielen Personen
nicht möglich gewesen. Auch wenn wir versuchen alle Personen dafür zu danken,
kann es passieren, das wir jemanden vergessen haben.
Lasst es uns bitte wissen, wenn Ihr hier nicht auftaucht, damit Ihr Eure
wohlverdiente Anerkennung bekommt.
Als erstes, Danke an das gesamte Fixpack Team: Andyr, BigRob, Caedwyr, CamDawg, cirerrek,
devSin, drake127, Ghreyfain, Grim Squeaker, hlidskialf, icelus, Idobek, igi,
Kish, Loriel, Macready, NiGHTMARE, Nythrun, Rastor, SConrad, SimDing0, the bigg
und yarpen.
Ebenso Danke an unsere Alpha-Tester: afireinside, Aragorn II,
Da_venom, Diana, DirtyAlex, discharger12, Drew, Evilyn, Falco, I. Rahn Maedin,
Jyzabyl, Kanain, Kazey, Nim, Rubel, Sir-Kill, TinyMage und Wounded_Lion.
Danke an die Entwickler, die sich mit den damaligen
Fehlerbehebungen auseinander gesetzt haben, sowie die Entwickler, die so nett
waren, um Programmfehler-Listen und/oder komplette Fehlerbehebungen zur
Verfügung zu stellen: aVENGER, CamDawg, Dyara, Extremist, FredSRichardson,
Ghreyfain, Idobek, japheth, jastey, jcompton, Kevin Dorner, King Diamond, Kish,
Littiz, Miloch, plainab, Roana, Sabre, Salk, SimDing0, the bigg, Wes Weimer und
WizWom.
Schließlich möchten wir noch weiteren Personen danken, die mehr
oder weniger gut in die oberen Kategorien passen: ababab, Anomaly,
AnonymousHero, Ardanis, Ascendancy-Down, Azazello, Baronius, berelinde, Bex,
blubid_boy, Blucher, Brett Frazier, cameltoe, Capt Massacre, Chev, clarient,
cmorgan, cvieor, Daulmakan, DavidW, Domi, dragonian, erebusant, erik, ecoris,
frabjous, G-Mon, Gorilym, Gort, Iroquois, Immortality, Jadefang, jester, John,
kix, Kulyok, Luiz, Margrave, Meddle, mossgerila, Naleem, pro5, Qwinn, Rabain,
Revy, Riveira, ronin69hof, russoc4, s w raly, s4r3v0k, seanas, shaitan, Sir Alexander, Six of Spades,
Smoketest, steve, sturmvogel, temujin, TimesofTrouble, Topaze, truper, tz2z,
web2air, Weigo und ZFR.
Außerdem gibt es einige Leute, die wir gern für die Anerkennung
hervorheben möchten:
- David Gaider: Als ein offiziell
erwähntes Mitglied des 'Kerndesign-Teams' für BG2, ist David vielleicht
eher der Hauptschriftsteller gewesen. David war so nett, um auf Fragen
bezüglich mehrerer Fehlerbehebungen, ob sie auch in der Absicht der
Entwickler gewesen wären, zu antworten.
- devSin: Ein ausgezeichneter Mann
(unsere rechte Hand), dessen hervorragende Kenntnisse, über geheimnisvolle
Programmdetails, uns halfen, eine große Anzahl von Programmfehlern zu
identifizieren und zu lösen.
- Nythrun: Ein Engel, welcher aus dem
Nirgendwo gekommen ist und uns nur Mal so, bei allem geholfen hat.
- Wes Weimer und the bigg: Solch eine Anstrengung wäre
ohne ein Programm wie WeiDU nicht einmal möglich. Insbesondere die neuen
ausgebesserten Fähigkeiten der letzten 20-30 Versionen haben eine große
Anzahl wirklich toller Dinge möglich gemacht.
- Kish und SimDing0: Zwei aktive Programmierer die
häufig bestimmten, was Behoben werden musste und wie. Ihr Input war von unschätzbarem
Wert.
- Kevin Dorner: Wir versuchten Kevin für das
Projekt zu gewinnen, aber bekamen nie eine Antwort. Dennoch war die
Programmfehler-Liste (sowohl behobene als auch ausstehende) von Baldurdash
eine riesige Hilfe, als wir unsere eigenen Fehlerbehebungen entwickelten.
- igi und die IESDP Mitwirkenden: IESDP war für ein Projekt
dieses Umfangs unschätzbar. igi, der das IESDP komplett unterstützt und
auch die verschiedenen IESDP
Mitwirkenden verdienen es, erwähnt zu werden.
Ebenso Danke an yarpen für die polnische Übersetzung, Leonardo Watson für die deutsche
Übersetzung, Immortality und Clan DLAN (mit Korrekturen von Ghildrean) für die
spanische Übersetzung, Anomaly für die französische Übersetzung, web2air für
die koreanische Übersetzung und Andrea C. für die italienische Übersetzung.
Bei der Entwicklung verwendete Programme
WeiDU von Wes Weimer und the
bigg
Near Infinity von Jon Olav Hauglid
DLTCEP von Avenger
IESDP unterstützt von igi
BAM Workshop von Glenn Flansburg
IRE von DevArrah
ConTEXT Text Editor von Eden Kirin
WeiDU ConTEXT Highlighters von Idobek, auf den
neuesten Stand gebracht von cmorgan
Die
Entwickler-Gemeinschaft für die Infinity Engine ist jetzt seit fast 10 Jahren
stark angestiegen und ist der Höhepunkt von Tausenden von unbezahlten
Programmierstunden von Fans des Spiels. Wenn wir alle zusammenarbeiten,
erstellen Entwickler die besten Programme und Spieler bekommen die besten, gut
unterstützten Mods.
Es
gibt zwei Möglichkeiten, diese Harmonie zu stören. Jemand nimmt die Arbeit
eines anderen für sich in Anspruch. Die Zweite ist, einen Mod, ohne die
Erlaubnis der Autoren, hochzuladen und zu verteilen.
Seit
freundlich Euren Mitspielern und Entwicklern gegenüber. Macht nicht beides.
Version 6 - 31. Januar
2008
- Unfähiger Solaufein zerstört Ust Natha Aufgaben in BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil) hatte einen scheußlichen
Programmfehler, der wirklich dieses Segment zerstörte, resultierend durch
das frühe und schnelle Erscheinen der v6
- Zurück gesetztes Horn von Kazgaroth hat beim Importieren
nur eine Anwendung war unnötig
- Regulierter Code für Fehler behoben der Spielstände
verhinderte (nur OS X) behoben, damit es besser funktioniert
- Die linke Seite des begrenzenden
Kastens für die behobene Tür in
de'Arnise Burgverlies ist ein Ableger von der wirklichen Tür war noch
ein bisschen abgeschaltet und ist behoben worden
- Zaubersteine werden nicht länger
durch den Schutz vor normalen Geschossen in den Schutz vor normale Geschosse schützt vor einige Magische Geschosse
Fehlerbehebung geblockt, aber sie sollten noch zu einem anderen
Projektil gesetzt werden
- Zwei Wesen von den Geschlechtsbehebungen sind raus
genommen worden
- Elhans Elfen werden feindlich (und nicht) unfähig waren überschrieben von
falschen Skripten
- Waffenfertigkeiten Maximum und Minimum Behebungen unterdrückte Paladine zu zwei
Sterne in Zwei-Waffen
Version 5 - 28. Januar 2008
- Recoded
several dialogue fixes to be nicer with other mods. Specifically, the Slave Leader in Ust Natha 'No Valid Links'
Dialogue Fix and Captain
Arat Gives Infinite Fire Arrows should resolve current issues
- Fixed
two bugs with Elven War Sages
Sporadically Helping Party with Vampirism Cure in BETA Core Fixes
- Changed
the handling of Telwyn in the Pickpocket
Exploits fix
- Removed
deva and planetar changes from the Creature
Gender Fixes as this was effectively removing the celestial
summoning cap
- Dropped
the Offhand Weapons Could Provide
Unintended Bonuses to Main Hand Weapon and Vice-Versa fix as
it was not working as intended. This remains an outstanding issue for now
- New
research showed that an opcode that provided damage bonuses against
certain creature types was not fully working; this affects the Mace of
Disruption, Daystar, and the Dragonslayer +2. The Improved Mace of Disruption Fixes
was renamed to Maces of Disruption
Fixes and expanded to address these new bugs found in the
engine. New fixes for Daystar and Dragonslayer are introduced in the BETA Core Fixes
- Cleaned
up code in Casting Spells from Scroll
Fixes (though this was not affecting anything)
- Fixed
bug with Immunities Don't Suppress All
Effects where it was still allowing portrait icons to be
placed on Imoen while wearing her über-belt in the opening dungeon
- Fixed
unintended consequence of Immunities
Don't Suppress All Effects, specifically with respect to
poison. By making items and creatures fully immune to poison, we also made
them immune to disease (which does poison damage). Only a handful of items
were actually meant to convey immunity to both poison and disease, so the
items affected by the patch have been scaled back. Also made sure that
poison display strings were also suppressed.
- Fixed
another unintended consequence of Immunities
Don't Suppress All Effects, specifically with respect to web.
This was making the Watcher's Keep statues immune to the effect that kept
them frozen so, while they were inactive, they would still animate and
sway in place
- Expanded
Optional But Cool: Improved Spell
Animations to include a nifty change for Burning Hands
from Nythrun; the spell now is area of effect per its description instead
of only affecting one target
- Fixed
bug with Optional But Cool: Giants
Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes
where it was screwing up item indexes, causing issues for OS X players
- Several
Errors With Familiars was essentially rebuilt from the
ground up
- Rolled
back a few BG creature patches in Creatures
With Items Not Equipped as they were, at best, spurious and,
at worst, interfering with BGT games
- Expansion
of the Dispel/Remove Magic Generating
Spurious Magic Resistance Message review turned up similar
errors in the existing Staff of the
Magi Errors and Carsomyr
Issues fixes
- Further
tightened Simulacrum Restoration
Exploit
- Friends
Fixes was partially rolled back and Comet Duration Fixes was fully
rolled back as the engine has problems with sometimes applying spell
effects with staggered probabilities
- Touched
up some Immunities Don't Suppress All
Effects patches, specifically Free Action, to remove more
leftover stun protection opcodes
- Expanded
Optional But Cool: Additional
Script Fixes to assign additional scripts to commoners so
they would go hostile and run away if attacked by the party
- Optional
But Cool: Change Free Action to Protect Against Stun
expanded to protect against additional complementary stun effects
- Renamed
Chosen of Cyric Weapon Not Displaying
Portrait Icon or String fix to Weapon of Cyric's Favored Not Displaying Portrait Icon or String,
as they're really named Favored and not Chosen
- Reworked
Otiluke's Resilient Sphere Fixes,
as it was still far from complete
- Reworked
Option to Charm Glaicas Instead of
Fight Fix and Troll Fixes
to remove incompatibilities with Unfinished Business
- Added
Spotty Golem Immunities
fix directly into Core Fixes,
as it's essentially an adaptation of existing (and working code)
- Halberd
Flagged as Stolen was not accounting for the item
change from More Than One Copy of
Unique Items Can Be Obtained and was thus failing
- Miscellaneous
changes and fixes to the Game Text
Update
- The
following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
- Strings
- Draining
Spells Healing Caster Even if Target Magic-Resistant
- Guards
Summoned Well After Containers Are Burgled
- Creature
Racial Fixes
- Creature
Sex Fixes
- Creature
Gender Fixes
- Dispel/Remove
Magic Generating Spurious Magic Resistance Message
- Lavok
Dies Too Quickly if Moved Outside
- Enchantment
Level Errors
- Items
Not Being Flagged as Magical
- Looping
Music Fixes
- Anomen
Banter Fixes
- The
following fixes were added to BETA
Core Fixes:
- Anomen's
Quests Break for Non-Romanceable Female PCs
- Errors
in Altercation Between Firkraag's Leiutenants
- Uder
Mordin Could Assign Completed Imprisoned Mage (Vithal) Quest in Underdark
- Yoshimo
Would Insist on Meeting Renal, Even if Already Contacted
- Imoen-Anomen
ToB Banter Would End Prematurely
- Celestial
Weapons Lose Glowing Effects When Attacking
- Archers
and Elementals Move Across Areas to Attack Party
- Drizzt
Not Being Recognized by Chapter 6 Bodhi Allies
- You
Can't Hope to Stop Habib, You Can Only Hope to Contain Him
- Yet
More Troll Errors
- Incapacitated
Solaufein Breaks Ust Natha Quests
- Lilarcor's
Glowing Pool Is A Man, Baby
- Black
Blade of Disaster Has Incorrect Duration and Effects in SoA
- Transformation
Spells Not Cleaning Up Spells
- Mordenkainen's
Swords Not Suppressing 'Intelligence Drained' Strings
- Daystar
Damage Incorrect Against Evil Undead Opponents
- Dragonslayer
Damage Incorrect Against Dragons
- Simulacrums
and Projected Images Can Use Pocket Plane and Slayer Change Abilities
- Dragon
Silence Potentially Failing
- Chaotic
Commands Not Fully Protecting Against Maze
- Spook's
'Panic' Message Was Bypassing Magic Resistance
- Luck
Fixes
- Melf's
Acid Arrow Fixes
- Incorrect
Duration for Invisibility 10' Radius
- Blindness
Not Always Causing 'Blinded' String or Portrait Icon
- Multiple
Keys and Ropes Available in the City of Caverns
- ToB
Worldmap Fixes
- Errors
While Leaving Brynnlaw with Saemon Havarian
- Deirex
Could Be Slain During Cutscene
- Summoned
Nabassu, Pit Fiends, and Glabrezu Targeting
- Incorrect
Sleeping and Invisible Tags
- Errors
With Summoned Creatures
- Il-Khan
Soldier Name Fixes
- Saradush
Soundset Fixes
- Ranged
Weapons Lacked Non-Proficiency Penalties
- Two
Clubs Use Thrusting Animations
- Stunning
Weapons Using Wrong Portrait Icons
- Book
of Infinite Spells Has Finite Errors
- Rod
of Lordly Might Transformation Problems
- Protection
Scrolls Have Incorrect Range
- Wand
of Cursing Not Causing Deafness
- Regeneration
Spell Using Wrong Animation
- Protection
From Normal Missiles Targeting Sound Effects Incorrectly
- Horror
Duration Incorrect
- Hold
Monster Bugs
- Wonky
String for Protection From Normal Weapons
- Strings
(BETA Version)
- Script
Errors for Fight Between Fallen Paladins and Smugglers
- Remove
Paralysis Not Removing Icons
- Great
Druid Challenge Checking Wrong Level for Multi- and Dual-Class Druids
- Lucette
Should Always Kill Xzar
- Aerie
and Viconia Romances Can be Falsely Flagged as Active
- Pierce
Magic Via Wand of Spellstriking Not Working
- Jermien
Experience Exploit
- Immunities
Don't Suppress All Effects (BETA Version)
- The
following fixes were moved from the BETA
Core Fixes to the Core
Fixes:
- Spell
Shield Uses Wrong Portrait Icon, Duration Incorrect
- Borok's
Fist Hammer Not Using Unique Icon
- Blades
Not Receiving Their One-Half Pickpocket Penalty
- NPC
Talks Prior to Resting Prevent Actual Resting
- Missing
Anomen Interjection in Bodhi's Abduction
- Viconia
Could Repeat Banter
- Bad
Viconia Interjection Ends Aerie Lovetalk Prematurely
- Sea's
Bounty Wench Doesn't Recognize Female Edwin
- Dialogues
Not Recognizing That You've Already Found Valygar
- Fanatics
May Still Burn Viconia if Freed
- Limited
Wish Quest Issues if Started Via Unusual Means
- Jaheira
Does Not Recognize She's Been Freed
- Exploit
of Invincible Imoen in the Opening Dungeon
- Mekrath
Not Clearing Journal Entries
- Hostile
Aledrian Doesn't Do Anything
- Game
Broken if Saved During Bodhi's Spawn
- Multiple
Captain Rerdes Bug
- Ust
Natha Cutscene Could Occur Offscreen
- Ring
of Djinni Summoning Not Always Disappearing on Death of Djinni
- Bug
with Valygar in Party with a Hostile Hervo
- Devas
Using Wrong Script, Spell Errors
- Killer
Mimic Issues
- Hostile
Planetars Using Wrong Script
- Items
and Spells Not Interacting Properly with Spell Immunities and Protections
- Item
Weapon Speed Fixes
- Weapons
Lacking Bonuses Due to Mistargeted Effects
- Item
Weight Fixes
- Chosen
of Cyric Weapon Not Displaying Portrait Icon or String
- Blackmist's
Blindness Does Not Have the Correct Radius
- Items
Which Cast Spells Can Cause Double Immunity Messages
- Full
Plate +1 Not Disabling Thieving Skills, Wrong Strength Requirement
- Oil
of Fiery Burning Says 'Gulp!' When Thrown
- Champion's
Strength Being Capped at Level 18
- Remove
Magic Not Dispelling Feeblemind
- Minor
Spell Turning Behaves as Spell Turning
- Conjure
Fire Elemental Was Not Restricted from Diviners
Version 4 - 4. July 2007
- Paws
from Shapeshifting Can Not Be Dispelled was
causing crashes on some systems when encountering iron or adamantine
golems; the component has been withdrawn until a new fix is implemented
- Dropped
the Nishruus and Hakeashars Eating
Non-Magical Items fix. In Throne of Bhaal, the opcodes
responsible for this bug have been disabled with the official patch. In
Shadows of Amn, the bug is unfixable. The component has been moved to the Super Happy Fun Lucky Modder Pack
and renamed Clean Up Leftover
Default(0) Headers as it does clean up a lot of extraneous
junk from a number of item files.
- Dropped
the Yoshimo and Korgan Don't Recognize
Gaelan's Changed Offer fix from BETA Core Fixes; after some
discussion this was dropped over concerns this was a slippery slope fix
and would be a gateway to dubious fixes
- Fixed
bug in the core fixes that was preventing installation on SoA-only games
- Fixed
bug with Miscellaneous Script Resource
Reference Fixes; also updated documentation as some files were
not listed as being modified
- Dropped
the Exploit to Keep Imported Items At
Beginning of SoA
fix, as it was generally causing more trouble with other mods than it was
worth
- Added
extra safeguard to prevent Brus spawning for the Creatures Using Incorrect Script Names or
Lacking Them Entirely fix
- Joinable
NPC Spellbook
Fixes moved from the BETA Core Fixes to the Core Fixes and was grouped with
the Edwin and Nalia Spell Slot Fixes,
Joinable NPC Spellbook Fixes, and Joinable NPCs Have Empty Spellbooks fixes into Joinable NPC Spellbook Errors
- Improved
Invisibility Fixes was completely reworked as it was
preventing legitimate re-casting of the spell. The new fix remains
non-perfect but still a significant improvement over the patched game.
- Strength
Spell Stacks Exceptional Strength from BETA Core Fixes dropped as it
was causing the spell to not act per its description; exploit is now fixed
by adding Strength to the Many Spells
Should Not Be Able To Stack With Themselves fix in Core Fixes
- The
post-patch scripts in the Player AI Scripting Errors fix were tightened
up
- Terrece
Initiates Dialogue From Another Area fix
expanded and renamed Terrece Spawn
Errors
- Fix
for the good deva in the Devas Using
Wrong Script, Spell Errors was reworked; WeiDU itself has a bug here
that was worked around
- Part
of the Killer Mimic Issues
fix in BETA Core Fixes
was redundant and was dropped
- Kensais
Not Receiving Their Weapon Speed Bonuses in the BETA Core Fixes expanded to
include monks and renamed Kensais and
Monks Not Receiving Their Weapon Speed Bonuses
- Fixed
nasty bug with the Items and Spells
Not Interacting Properly with Spell Immunities and Protections
fix (specifically spells) that was patching the wrong fields
- New
Casting Time Fixes and Arcane Magic School Fixes combine
and deprecate the following fixes: Find
Familiar Has Incorrect Casting Time; Nahal's Reckless Dweomer Has Incorrect Casting
Time, Magic School; Protection
From Acid Has Incorrect Casting Time, Shield Has Incorrect Magic School, Spell Casting Speed Fixes, Arcane Symbol Spells
Have Incorrect Casting Speeds, andArcane HLA Spells Should Be Schoolless. These
two also partially deprecate other fixes: Grease Fixes, Armor
Fixes, Hold Animal Errors.
Several spells have been added to both fixes.
- Fixed
bug with Deathblows Allowing Save
fix
- Miscellaneous
changes and fixes to the Game Text
Update
- The
following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
- Corrections
to Item Usabilities
- The
following fixes were added to BETA
Core Fixes:
- Stronghold
Errors and Exploits
- Elven
War Sages Sporadically Helping Party with Vampirism Cure
- Firkraag
Journal Entry Not Being Set
- Townsfolk
Flee From Wrong People
- Wing
Buffet Should Not Be Prevented to Spell Protections
- Holy
and Unholy Word Lack Deaf Icon
- Arcane
Spell Casting Animations Incorrect
- Anomen
in Wrong Group
- The
following fixes were moved from the BETA
Core Fixes to the Core
Fixes:
- Cleric-Rangers
Not Offered Temple Stronghold
- NPCs
Joining High-Level Parties in SoA
Would Join At Minimum Level
- Under-
and Overcharged Items
- Anomen
Banter Fixes
- Flydian
Doesn't Disappear
- Saerk's
Estate Accessible
- Belmin
Gergas 'No Valid Links' Dialogue Fix
- Slave
Leader in Ust Natha 'No Valid Links' Dialogue Fix
- Low-Reputation
Parties Face NORH
Paladins Too Often
- Reedle
Missing Variable Checks
- Arnolius
Using Wrong Variable Scope
- Trademeet
Militia Wizard 'No Valid Links' Dialogue Fix
- Viekang
in Trademeet Initiates Dialogue Twice
- Invincible
Bat in Bodhi's Lair
- Guards
Summoned Well After Containers Are Burgled
- Extra
Journal Entry for Illithid Doors
- Ice
Mephit in Opening Dungeon Missing Script
- Madeen's
Friend Has Wrong Script Assigned
- Door
in de'Arnise Keep is Offset From Actual Door
- Imp
Stuck In A Wall
- Regular
Door in Saradush Flagged as Secret
- Expiring
Items
- Anomen
Save Fix
- Keldorn
Save Fix
- Valygar
One Level Too Advanced
- Yoshimo
Has Too Many Thieving Points
- Wong
Fei's Ioun Stone Using Wrong Icon
- Abazigal
Hurts Himself With Dragon Transformation
- Spectator
Beholder's Geas Spell Lacks Sound
- Fear
Effect in Hell Trials Causes Spurious Magic Resistance Message
- Cutscene
Spell Allows Save
- Stores
With Duplicate Item Entries
Version 3 - 19. April 2007
- Added
Italian translation (thanks Andrea C.)
- About
16 different fixes were consolidated (either partially or completely) into
the new Immunities Don't Suppress All
Effects fix, which streamlines and expands the fixes
significantly
- Added
dummy files to various components to allow for easy detection by other
mods
- Added
Fixed Bug That Prevents Saving Games
(OS X Only) directly into the Core Fixes; it's a major bug but a very simple fix
- Creature
Alignment Corrections in the Core Fixes and Optional But Cool
Additional Alignment Fixes
were adjusted again, this time thanks to the help of David Gaider
- Fixed
exploit with Harper's Call Not
Draining Stats as it could be used to kill enemies via stat
drain
- Fixed
issue with Shadows of Amn Worldmap
Fixes; the SoA
version worked fine ingame but some index errors caused editors to report
errors
- Fixed
bug with Nalia's Overly Effusive
Gratitude fix; it was causing Nalia to always use the wrong
dialogue when kicked out for other reasons
- Cleric-Rangers
Not Offered Temple Stronghold in BETA Core Fixes was expanded; it
was working but was not covering every aspect of the temple stronghold,
namely, the Dawn Ring quest and Sir Sarles quests were not being fully
covered
- Changed
behavior of Many Scripts Not Checking
the Correct Creatures/Objects fix with respect to Aran
Linvail; the fix was working but it was causing compatibility issues. The
isue is now fixed without the compatibility issues
- Fixed
bug with fixes to the CE
quasit familiar; bad indices could occasionally cause crashes
- After
a review, it was deemed that the weapon speed change in the Staff of Curing Errors was not a fix
and was dropped
- Added
two new Optional But Cool components: Change Free Action to Protect Against Stun and Paws from Shapeshifting Can Not Be Dispelled
- Miscellaneous
changes and fixes to the Game Text
Update
- Per
David Gaider, the Optional But Cool component Additional Hero Quests in Trademeet Wait Until Hero is Officially
Named has been moved into the Core Fixes
- The
following fixes were moved from the BETA
Core Fixes to the Core
Fixes:
- Missing
Reply Option in Svirfneblin Patrol Leader Dialogue
- Docks
Commoner Has Malformed Trigger
- Elgea
Has Malformed Trigger
- Waukeen's
Promenade Temple of Ilmater Has Wrong Character
- Amalas'
Buddies Not Leaving Together
- Ust
Natha Tavern Combat Music Would Never End
- Valygar's
Departure in the Slums Can Cause Cutscene Hang
- Area
Animation Glitches
- Soldier
Barracks in the Docks Has Reversed Entry and Exit Points
- Offhand
Weapons Could Provide Unintended Bonuses to Main Hand Weapon and
Vice-Versa
- Unsellable
Items
- Familiar
Attacks Lack Icons
- Incorrect
Damage for Oil of Fiery Burning
- Small
Shields Erroneously Providing Protection Against Missiles
- Assassin
and Skald THAC0
Bonuses Not Displaying in Character Record
- Dispel/Remove
Magic Generating Spurious Magic Resistance Message
- The
following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
- Creature
Class Fixes
- Creature
Racial Fixes
- Pickpocket
Exploits
- Characters
Know Alignment- or Class-Restricted Divine Spells
- Corrections
to Item Usabilities
- Carsomyr
Issues
- Draining
Spells Healing Caster Even if Target Magic-Resistant
- Chromatic
Orb Fixes
- Armor
Fixes
- Creatures
Using Incorrect Script Names or Lacking Them Entirely
- The
following fixes were added to BETA
Core Fixes:
- Spell
Shield Uses Wrong Portrait Icon, Duration Incorrect
- Borok's
Fist Hammer Not Using Unique Icon
- Blades
Not Receiving Their One-Half Pickpocket Penalty
- NPC
Talks Prior to Resting Prevent Actual Resting
- Missing
Anomen Interjection in Bodhi's Abduction
- Viconia
Could Repeat Banter
- Bad
Viconia Interjection Ends Aerie Lovetalk Prematurely
- Yoshimo
and Korgan Don't Recognize Gaelan's Changed Offer
- Jaheira
Does Not Recognize She's Been Freed
- Exploit
of Invincible Imoen in the Opening Dungeon
- Mekrath
Not Clearing Journal Entries
- Sea's
Bounty Wench Doesn't Recognize Female Edwin
- Dialogues
Not Recognizing That You've Already Found Valygar
- Fanatics
May Still Burn Viconia if Freed
- Limited
Wish Quest Issues if Started Via Unusual Means
- Player
AI Scripting Errors
- Hostile
Aledrian Doesn't Do Anything
- Game
Broken if Saved During Bodhi's Spawn
- Multiple
Captain Rerdes Bug
- Ust
Natha Cutscene Could Occur Offscreen
- Ring
of Djinni Summoning Not Always Disappearing on Death of Djinni
- Bug
with Valygar in Party with a Hostile Hervo
- Devas
Using Wrong Script, Spell Errors
- Killer
Mimic Issues
- Hostile
Planetars Using Wrong Script
- Items
and Spells Not Interacting Properly with Spell Immunities and Protections
- Item
Weapon Speed Fixes
- Weapons
Lacking Bonuses Due to Mistargeted Effects
- Item
Weight Fixes
- Chosen
of Cyric Weapon Not Displaying Portrait Icon or String
- Blackmist's
Blindness Does Not Have the Correct Radius
- Items
Which Cast Spells Can Cause Double Immunity Messages
- Full
Plate +1 Not Disabling Thieving Skills, Wrong Strength Requirement
- Oil
of Fiery Burning Says 'Gulp!' When Thrown
- Kensais
Not Receiving Their Weapon Speed Bonuses
- Spell
Casting Speed Fixes
- Champion's
Strength Being Capped at Level 18
- Strength
Spell Stacks Exceptional Strength
- Remove
Magic Not Dispelling Feeblemind
- Minor
Spell Turning Behaves as Spell Turning
- Conjure
Fire Elemental Was Not Restricted from Diviners
Version 2 - 28. Januar 2007
- Added
Korean translation (thanks web2air)
- The
Creature Alignment Corrections
fixes underwent extensive review, and many changes were made. After
review, some of these fixes were moved into a new Optional But Cool
component.
- Arbane's
Sword Protecting From Extraneous Effects was not
removing Arbane's protection from web
- Fixed
bug with Chant Not Affecting Enemies
fix
- Tightened
up matching pattern in Exploit to Keep
Imported Items At Beginning of SoA fix by request
- Rangers
and Paladins Not Falling When Taking Evil Path in Hell Trials
was causing cleric-rangers to fall if the evil path was taken, but they do
not fall anywhere else in the game
- Lavok
Dies Too Quickly if Moved Outside was
tightened up with additional safeguards
- One
(hopefully final) fix for the Troll
Fixes that was causing a troll to disappear at the de'Arnise
Keep instead of falling down
- Fixed
bug with the changes to Melf's Minute Meteors as part of the Blade Spin Fixes
- Corrected
errors in Friends Fixes
- Error
in the Improved Alacrity via Wish
fixes was actually disabling the Improved Alacrity effect outright
- Stores
Have Infinite Magical Items was rolled back from
restricting Ribald's Freedom scrolls--these are probably intentionally
infinite as an anti-Kangaxx measure
- Grae
the Troll Can Be Accidentally Killed fix
renamed to Limited Wish Quest Fixes
and expanded with an additional fix to Vittorio's dialogue
- Many
Dialogues Not Checking the Correct Creatures/Objects
was actually breaking the Saradush spellbook retrieval quest, as it was
also matching and altering variable names instead of just script names
- Romance
Scripting Fixes was importing some spurious
changes from the old Ease-of-Use mod which have been trimmed
- Bard
Spell Memorization Table Fix is an SoA-only fix but was being
applied to ToB
games
- Tightened
up Unseeing Eye XP Exploit, Quest Breakage again as
more stuff that shouldn't be possible was happening
- Typos
in new strings fixed
- Reworked
Stone Head in Shade Lord Dungeon
Covers Container into a more sensible fix
- Tightened
up the Weakening Bodhi Does Not Stop
Her Regeneration fix
- A
few of the Five Flagons areas were dropped from the Areas Types Flagged Incorrectly fix
as they apparently need to be flagged incorrectly as City for certain
scripts to work. A long-term solution is in the works.
- Reviewed
and corrected a few minor errors in Corrections
to Item Usabilities
- Fixed
bug with Familiar Attacks Lack Icons
in the Beta Fixes
- Fixed
bug with Viconia not receiving her Holy Symbol in Ghreyfain's Holy Symbol Fixes
- Fixed
bug with the penalties in Giants
Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes
applying to the wrong creatures
- Miscellaneous
Game Text Updates
- Improvements
to the Super Happy Fun Lucky
Modder Pack component:
- Added
several common shoutids.ids entries
- The
following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
- Creature
Soundset Fixes
- Corrections
to Item Usabilities
- Some
Areas Should Not Be Passable by Non-Party NPCs
- Slings
Applying Strength Damage
- Items
Lacking Lore (Don't Need to be Identified)
- Creatures
Using Incorrect Script Names or Lacking Them Entirely
- Some
Areas Should Not Be Passable by Non-Party NPCs
- Areas
Not Flagged Consistently
as 'Party-Required'
- The
following fixes were added to BETA
Core Fixes:
- NPCs
Joining High-Level Parties in SoA
Would Join At Minimum Level
- Under-
and Overcharged Items
- Anomen
Banter Fixes
- Flydian
Doesn't Disappear
- Saerk's
Estate Accessible
- Belmin
Gergas 'No Valid Links' Dialogue Fix
- Slave
Leader in Ust Natha 'No Valid Links' Dialogue Fix
- Low-Reputation
Parties Face NORH
Paladins Too Often
- Reedle
Missing Variable Checks
- Arnolius
Using Wrong Variable Scope
- Trademeet
Militia Wizard 'No Valid Links' Dialogue Fix
- Viekang
in Trademeet Initiates Dialogue Twice
- Invincible
Bat in Bodhi's Lair
- Guards
Summoned Well After Containers Are Burgled
- Extra
Journal Entry for Illithid Doors
- Ice
Mephit in Opening Dungeon Missing Script
- Madeen's
Friend Has Wrong Script Assigned
- Door
in de'Arnise Keep is Offset From Actual Door
- Imp
Stuck In A Wall
- Regular
Door in Saradush Flagged as Secret
- Expiring
Items
- Joinable
NPC Spellbook
Fixes
- Anomen
Save Fix
- Items
Erroneously Flagged as Stolen
- Keldorn
Save Fix
- Valygar
One Level Too Advanced
- Yoshimo
Has Too Many Thieving Points
- Wong
Fei's Ioun Stone Using Wrong Icon
- Abazigal
Hurts Himself With Dragon Transformation
- Spectator
Beholder's Geas Spell Lacks Sound
- Fear
Effect in Hell Trials Causes Spurious Magic Resistance Message
- Cutscene
Spell Allows Save
- Stores
With Duplicate Item Entries
- Poison
Immunity Doesn't Suppress All Poison Effects
Version 1 - 8. November
2006
- With
the end of the beta series, a new component entitled BETA Core Fixes has been added.
This component consists of fixes intended for Core Fixes, but have yet to
be tested 'in the wild'. Fixes will eventually pass from this component to
the Core Fixes component after they've been sufficiently tested
- Added
new OBC component Wizard Slayers
Cause Miscast Magic on Ranged Attacks
- Additional
Entries for Spellcasting Scripts fix has
now been rolled into the Add Throne of
Bhaal Scripting Abilities to Shadows of Amn Games
- Azuredge
Axe Corrupted, Other Errors fix has been redone to
bring the axe more in line with developer intent
- Shadows
of Amn Worldmap Fixes was causing the Drizzt 'random
encounter' to occur more than once when leaving the Underdark Exit area
- Delon
Not Always Adding Umar Hills to the Map fix
expanded and renamed Delon Fixes
- Corrected
errors in the Incorrect Party
Orientation When Entering Areas fix
- The
ToB rabbit
familiar was not getting its correct melee item in the Several Errors With Familiars fix
- Has
no effect in game, but null string references are now referencing
0xffffffff by request
- The
Potion of Freedom had many more errors than originally thought, so the fix
has been expanded to cover all of the new discoveries. The fix is renamed
from the Potion of Free Action Errors
to Potion of Freedom Errors
to reflect the name in game.
- Updated
Staff of the Magi Errors
fix to address several effects that were subject to dispel magic and
shouldn't be
- Revamped
the OBC Bard Song Fixes component
- When
used with Melf's Minute Meteors, a blade's Offensive Spin could cause the
attacks per round to drop to 0.5 due to an overflow issue in the engine.
As a workaround, blades can no longer cast Offensive Spin when wielding
Minute Meteors.
- Unseeing
Eye XP
Exploit, Quest Breakage now includes ar0701.bcs fixes.
The issue addressed shouldn't even be possible, but was definitely
occurring
- The
Corrupted Scripts fix was
not quite uncorrupting the scripts
- The
Hell Trial Exploits fix
was being too enthusiastic; the hold placed upon your party member in the
Selfish trial couldn't even be dispelled by the Selfish Demon
- Added
an extra safeguard to the Solamnic
Knights Multiple XP Reward Exploit fix as it was reported
to be not working
- Due
to typos, some of the interjections in the NPCs Do Not Comment on Watcher's Keep Events in the
Shadows of Amn Portion of the Game fix were referring to
non-existent or mod-added string
- More
spells were bypassing (Minor) Globes, so the (Minor) Globe of Invulnerability Not Protecting Against Skull Trap
fix was expanded and renamed (Minor)
Globe of Invulnerability Fixes
- Similar
to issues with (Minor) Globe of Invulnerabilities, spell immunity items
also needed explicit protections against certain spells. The Rakshasa Not Immune to Area of Effect Spells
fix was rolled into this larger and more extensive fix entitled Creatures With Incomplete Spell Immunities.
- Miscellaneous
Game Text Updates
- Improvements
to the Super Happy Fun Lucky
Modder Pack component:
- BG
proficiencies are no longer removed; the old long sword proficiency was
providing a material (though probably unintended) benefit to creatures
using weapons with a proficiency type of none (typically fists or innate
attacks)
- Additional
specifics.ids and shoutids.ids entries (also available as libraries)
- The
following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
- Brannel
Should Comment on Ama Events in Thief Stronghold Quests
- Improved
Invisibility Fixes
- Containers
With Incorrect Icons
- Creature
Class Fixes
- Items
With Incorrect Icons
- Cloak
of Mirroring Not Protecting Against All Area of Effect Spells
- Carsomyr
Issues
- Items
Not Being Flagged as Magical
- The
following fixes were added to BETA
Core Fixes:
- Dispel/Remove
Magic Generating Spurious Magic Resistance Message
- Cleric-Rangers
Not Offered Temple Stronghold
- Waukeen's
Promenade Temple of Ilmater Has Wrong Character
- Offhand
Weapons Could Provide Unintended Bonuses to Main Hand Weapon and
Vice-Versa
- Ust
Natha Tavern Combat Music Would Never End
- Area
Animation Glitches
- Assassin
and Skald THAC0 Bonuses Not Displaying in Character Record
- Amalas'
Buddies Not Leaving Together
- Small
Shields Erroneously Providing Protection Against Missiles
- Incorrect
Damage for Oil of Fiery Burning
- Familiar
Attacks Lack Icons
- Valygar's
Departure in the Slums Can Cause Cutscene Hang
- Soldier
Barracks in the Docks Has Reversed Entry and Exit Points
- Unsellable
Items
- Missing
Reply Option in Svirfneblin Patrol Leader Dialogue
- Docks
Commoner Has Malformed Trigger
- Elgea
Has Malformed Trigger
Betaversion 4 - 15. Oktober
2006
- Added
French translation, courtesy of Anomaly
- Moved
many functions that other modders may wish to utilize to library files for
easy inclusion into other mods
- Deprecated
the Incorrect Racial Maximums for
Dwarves and Halflings fix
- The
new zero-lore clone of the Rod of Lordly Might created for the Items Lacking Lore (Don't Need to be
Identified) fix now has proper tool tips
- Fixed
bug with Vampires Transforming to Gas
Prevents Conclusion of Quest for Aran Linvail appending to the
wrong area script
- Closed
yet more exploits in the Selfish test in the Hell Trial Exploits fix
- Fixed
a bug with Troll Fixes in
that some soldiers at the de'Arnise Keep would not initiate dialogue and
leave after killing their trolls; they would even stay in the area if the
player obtained the Keep as a stronghold
- Fixed
a bug with Creatures Lacking Scripts;
it was assigning a summoned demon script to one of the demons in
Suldanessellar causing it to attack everything
- Fixed
an bug with the Several Errors With
Familiars fixes; the SoA quasit's memorized spells were being
mis-indexed
- Touched
up the code in a few of the creature patches as the listed offsets, while
not incorrect, were being put into a different order than normal
- Fixed
bug with the Neb's Dagger Fixes
where the replacement dagger had mis-indexed effects
- The
fixed Staff of the Magi was still not conferring Protection From Evil due
to mistargeted effects
- The
fix to prevent Friends from stacking was not accounting for the (now
variable) duration
- Miscellaneous
Game Text Updates
- Improvements
to the Super Happy Fun Lucky Modder Pack component:
- Expanded
gtimes.ids entries
- Several
chunks of code farmed out to libraries to allow other modders to easily
utilize them
- Corrects
the Map Notes offset in area files
- Corrects
incorrect levels and types in memorized spell blocks for creatures
- Baldur's
Gate proficiencies removed from creatures
- The
following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
- Areas
Not Assigned Their Area Scripts
- Creature
Sex Fixes
- Creature
Gender Fixes
- Anath
and Other Lycanthropes Well-Nigh Invincible
- Hell
Trial Exploits
- Optional
But Cool: Additional Script Fixes
- The
following fixes were added:
- Traps
Not Doing Anything if Sprung
- Characters
Know Alignment- or Class-Restricted Divine Spells
- Creatures
Have Illegal Attribute Scores
- Galvarey
Stutters if Jaheira Returns to the Harper HQ While Invisible
- Fear
Immunity Doesn't Suppress All Fear Effects
- Horror
Has Spurious Save Bonus
- Chant
Not Affecting Enemies
Betaversion 3 - 18.
September 2006
- Moved
Corrected Summoned Demon Behavior
into an Optional But Cool component and fixed a missing IDS entry in the
scripts
- The
duplicate holy symbol fix was not being applied to trueclass clerics
- Reworked
the Unseeing Eye XP Exploit, Quest Breakage fix
slightly
- Fixed
an error in the Miscellaneous Slums
Events Not Occurring fix
- Updated
errors in Spanish translation, from Immortality of Clan DLAN
- Two
previous fixes for 'no valid links or replies' issues in Watcher's Keep
were rolled back; the NPCs Do Not Comment on Watcher's Keep Events in the
Shadows of Amn Portion of the Game fix already addresses them
- Old
debug code was preventing the Rogues
Receiving Final THAC0 Bonus One Level Late fix from
working
- The
Anomen Has Access to Evil-Alignment
Cleric Spells After Changing to Good Alignment fix was not
working due to missing files
- Trimmed
some scripts from the mass script fix, as they were false positives for
bugs
- Old
code was overwriting spin678.spl as part of the romance fixes
- Removed
old code for ar0603.bcs and tele0700.bcs (bug was confirmed as fixed by
the official patch, but Fixpack code was never removed)
- PC
Unable to Re-Enter Bodhi's Lair After First Task fix was
not working due to a missing script append
- The
Lesser Clay Golems in Opening Dungeon
Could be Killed Twice fix was only being applied to one of the
two golems
- Keldorn's
ToB script fixes were being applied to SoA games, resulting in an unused
keld25.bcs in the override folder of SoA-only installs
- Empathic
Manifestation Can Be Defeated by Resting Outside fix was
not working due to a missing script append
- Added
the Underdark beholder lair to the Incorrect
Party Orientation When Entering Areas fix
- Doors
Not Consuming
Keys fix no longer applies to the Symbol of Amaunator
and Sekolah's Tooth
- Fixpack
was failing to change an otyugh's class to otyugh due to a typo
- Anath
and Other Lycanthropes Well-Nigh Invincible fix expanded
to include any lycanthrope using ringloup.itm instead of just Anath
- A
few copies were being done via regular expression and pulling files from
biffs instead of the overrides
- Enchantment
Level Errors and Magically
Created Weapons Have Zero Weight fixes now only attempt to
copy items that change instead of all of them
- Poison-less
dagger from Neb's Dagger Fixes
no longer tries to recharge
- Staff
of the Magi Errors fix was calling the wrong
animation resource
- Beast
Master's Find Familiar Not Displaying Warning in Tutorial
fix was actually making the problem worse by preventing the familiar
entirely due to a code typo
- Monster
Summoning III Fixes fix was still not correcting the
probability
- Redid
the Juggernaut Golem Lacks Weapon and
Immunities fix so that it would not leave unnecessary cruft in
the creature file
- A
few trolls were being misclassed as Monster in their general field instead
of the proper value of Giant Humanoid
- Fixed
errors in Hold Immunity Doesn't Suppress
All Hold Effects and Negative
Plane Protection Doesn't Suppress All Level Drain Effects
fixes; they were mis-indexing effects on items with multiple abilities,
which can cause crashes on OS X
- Short
Bow +1 Errors was not correcting the weight of the item
- Items
With Incorrect Icons fix expanded to include several
more items
- Helm
Temple Graphics Fix was redone, as it was causing sporadic crashes
- Errors
in Spell Animations was not fixing the Aura of
Flaming Death animation due to a typo in the code
- Super
Happy Lucky Modder Pack now assigns area scripts to areas that don't
follow convention, i.e. ar0021.are is altered to use ar0021.bcs as an area
script instead of ar0004.bcs
- Added
Additional Script Fixes
as a new Optional But Cool component
- Additional
Game Text Update
fixes
- Under-the-hood
changes for the Shadows of Amn
Worldmap Fixes; area links were re-ordered so that the follow
the same order directional order for every entry
- Expanded
the Missing Sound Files fix to include additional files from BG
- Fixed
bug where some spells were getting their effects mis-indexed as part of
fixes: Cone of Cold Fixes,
Conjure Earth/Air Elemental Fixes,
Summon Hakeashar Fixes
- Neue
Fehlerbehebungen
- Fehlende Auslöser bei den
Zauberwirkern für das Sprechen von Magie aufheben
- Wesen, die wegen Null
Referenzen keine Zauber aussprechen
- Gescriptete Banter konnten
falsche Banter aufrufen
- Missgebildete Treue Kontrollen
- Fliehende Githyanki sind nicht
beschleunigt
- Feindliche Zauberauslöser
funktionieren nicht
- Magier reagierten nicht korrekt
auf den Umhang der Angst
- Öffnende
Verlies-Schattendieb-Script-Fehler
- Magier reagierten nicht auf
Gruppenzauber
- Suldanessellar Rakshasas haben
viele Fehler beim aussprechen von Zaubern
- Fehlende Teleporter in der
Promenaden Zwischensequenz
- Referenzen auf
Nicht-Existierende und Fallen gelassene Zauber
- Nicht ablegbarer
Portalschlüssel konnte Gruppe in offenen Gebieten festhalten
- Fehlende minimale Kraft
Voraussetzungen beim Feuerzahn
- Rüstung des Glaubens Probleme
- Zauber mangelnde Animationen
- Beim Benutzen der Waldläufer
Spurensuche steigert die Zahl des Benutzen und ist dauerhaft verfügbar
- Zauber setzen nicht den
fehlwirken Effekt bei göttlicher Magie
- Feindliche verstricken Zauber
rufen keine Verstricken-Symbole hervor
- Schutz vor Bösem hat falsche
Dauer
- Monster herbeirufen I und II
haben falsche Dauer
- Feindliche Versionen der
Symbol-Zauber hatten mangelnde Ausspruch-Sounds
- Raissa vervielfachte die XP
Ausbeutung
- Eingesperrte Beschworene
zählten nicht zur Beschworenen-Grenze
- Schildamulett schützt nicht vor
Magischen Geschossen
- Gegenstände und Zauber
Mangelerscheinungen bei fehlwirkender Magie und Zauber-Misserfolg-Symbole
- Die Effekte von „Heilige
Macht entlehnen“ steigen nicht bis zur 20. Stufe auf
- Gebiete benutzen alte Baldurs
Gate Gebietsskripte
- Lavok stirbt zu schnell, wenn
er nach Draußen bewegt wird
- Wesen mangelnde Skripte
Betaversion 2 - 7. August
2006
- Wenn es importiert ist, hat das
Horn von Kazgaroth jetzt eine korrekte Anzahl an Ladungen und ist für das
Feld der griffbereiten Gegenstände geeignet
- Der Fehler, alle Gegenstände am
Anfang des Spiels fallen zu lassen, ist jetzt behoben
- Nach dem Öffnen der Zugbrücke
vor der Festung de'Arnise waren die Trolle, die erzeugt wurden,
unbesiegbar
- Ilyich stattet jetzt seine
Rüstung aus
- Die einzigartigen Gegenstände
Varscona und die Klinge von Suryris sind jetzt nur einmal im Spiel
verfügbar
- In BGT verursachten Änderungen
an Bjornin einen Programmabsturz
- Ein Skelett, bei der
Waldläufer-Zitadelle Mithril, hat das Gebiet wegen einer fehlenden
Todesvariablen nicht verlassen
- Verschiedene Verkörperungen von
Cernd hatten Fähigkeiten im BG-Stil zugewiesen
- Einem der Trolle an der Burg war
ein Skript nicht zugewiesen, das nicht erforderte, es mit Feuer oder Säure
zu töten
- Die Rüstung von Valygar schränkt
jetzt richtig das Wirken geheimnisvoller Zauber ein
- Faldorns Angst-Wolf-Zauber
versagt weil er eine BG Quelle aufruft
- Das Super fröhliches spaßiges
glückliches Entwickler-Paket verbirgt nicht mehr BG-Dialoge, um
Vereinbarkeit mit Check the Bodies sicherzustellen
- Zusätzliche Übersetzungen in
Spanisch und Deutsch (Dank an Immortality sowie Clan DLAN und Leonardo Watson)
- Behobener Programmfehler, wo
Saemon Havarian der Gruppe zwei Silberschwerter geben würde
- Zusätzliche Strings für die
Textkorrekturen des Spiels behoben
- Behobener Programmfehler mit
Vertrauten Finden, spcl342.spl
- Zusätzliche „Optional aber
cool“ Komponente „Entfernt 2. Bonus für den bösen Weg bei den
Prüfungen der Hölle“
- Crom Faeyr tötet jetzt Ettins
mit einem einzigen Schlag, wie in seiner Beschreibung angegeben
- Ein Problem behoben wo das
Fixpack versuchte, ein Hilfsmittel zu kopieren, das nur in einer
vollständigen Installation vorhanden sein würde, was zu Misserfolgen bei
minimalen und empfohlenen Installationen führte
- Ein Problem mit der SvA
Weltkarte mit überflüssigen Verbindungen behoben
- Behebt Fehler mit zwei Skripten
für Künstliche Intelligenz des Spielers
- Reparierter Fehler bei dem
Skript für den Hafenbereich, bei dem durch einen Tippfehler das
aktivieren/deaktivieren der Übergangs-Punkte unbrauchbar sind
- Mairyn der Geist konnte das
Gebiet nach dem Dialog nicht verlassen, wegen eines Tippfehlers im Skript
für das Gebiet
- Zusätzliche Schattenscheusale
wurden bei den Tempelruinen wegen eines Tippfehlers im Skript nicht
erzeugt
- In der Wachenden Festung im
Gebiet der Gedankenschinder wurde ein Anruf zu einem nicht existierenden
Auslöser entfernt
- Ein ungültiges Skript im Gebiet
des Eingekerkerten in der Wachenden Festung behoben
- Die Schwächung Bodhis sollte
ihre erholenden Fähigkeiten entfernen
- Cadril (NORH Paladin
eingeschlossen in den Garrick-Cyrando-Irlana-Szenen) hatte verschiedene
Kontrollen für Cyrando und Irlana, die wegen DV Tippfehler versagten
- Die Zwischensequenz, die in den Fünf
Krügen/Bardengilde startet, versuchte, ein nicht existierendes Wesen zu
schaffen
- Das Skript von Mazzy hatte
Kontrollen für gorf03, einen nicht existierenden DV
- Johanna und ihr Mann setzen die
Variablen nicht richtig, was sie daran hindert, sich hin und her zu
bewegen
- Berichtigter Auslösername im
Saradush Gefängnis
- Die Waffen von verschiedenen
verwandelten Formen waren nicht richtig als magisch markiert
- Die Fäuste der Mönche waren mit
ihrer Beschreibung unvereinbar
- Problem behoben, wo alte BG
Dialoge durch einen Patch verfälscht wurden
Betaversion 1 - 9. Juli 2006
- Anfängliche
öffentliche Ausgabe